понедельник, 2 января 2012 г.

Star Wars: The Old Republic - второе и последнее падение студии Bioware

Одна из самых популярных и посещаемых страниц этого блога (ср. Дочь Бездны), а также не менее популярная тематическая страничка на сайте Хорошеньких копытец посвящены Тали Зоре - персонажу компьютерной игры Mass Effect, третья часть которой должна увидеть свет в этом году и, увы, не остаться без резко негативной критики с нашей стороны. Факт состоит в том, что будущее и прошлое, с нашей точки зрения, являются ягодами одного и того же поля, а потому ограничение критического обзора уже вышедшей игрой представляет собой достаточно сомнительное допущение.

По большому счету для написания обзора требуется только ловкость рук автора, пребывающего в достаточной близости от игрового дискурса. Самой игры он может не видеть и иметь о ней только приблизительное представление. Так, например, пишутся "рецензии" на ag. Принцип этот в общем и целом повторяет стандартную модель функционирования оплачиваемого писателя: в самом начале его деятельности могут найтись несколько страниц откровенно незрелого вдохновения, а затем следуют годы рутины и десятки тысяч страниц машинописи. Но речь сейчас не об этом, а о гораздо более сложной и в то же время простой парадигме деградации, находящейся на службе у дешевой монетизации.


К сожалению, продавшись с потрохами корпорации EA, студия Bioware, которая к тому моменту полностью исчерпала ресурсы таланта, задействованного в суперхитах конца прошлого и начала текущего столетия, не удержалась от того, чтобы на первом же шаге с треском грохнуться на скользкой дорожке. По сути дела, уже игра Mass Effect 2 представляла собой нечто настолько постыдное по показателям желания продать эту поделку любой ценой и угодить всем и вся, включая лобби Тали Зоры, что у здравомыслящего человека не должно было оставаться никаких сомнений в той перспективе деградации, которая сегодня является подтвержденной фактами ретроспективой.

В качестве этой ретроспективы, помимо уже рассмотренного ранее Dragon Age 2, представлена и вышедшая в прошлом месяце "mmorpg" Star Wars: The Old Republic, состряпанная на той же коленке, что и DA2. Интеллигентный человек поневоле должен был изумиться и испытать культурный шок от встречи с прелестями "новой mmorpg", геймплей которой полностью повторяет смелый инновативный сюжет игры Restricted Area, а графика с трудом дотягивает до уровня Anachronox. Впрочем, что касается моделей персонажей, то здесь используются те же круглолицые толстощекие истуканы, которые студия Bioware, очевидно, арендовала до конца столетия и впервые использовала в DA2 (попробуйте сравнить персонажа Изабель - одну из наиболее сексапильных фигур Dragon Age - до и после модернизации моделей, ныне неотличимых от placeholder-а, появляющегося в новом документе программы Poser).

Сравнение моделей Изабеллы в Dragon Age и Dragon Age 2

Star Wars: The Old Republic - мертвый мир, уродливые локации, пустые диалоги, геймплей от Restricted Area - что еще надо для массового хаванья?

Star Wars: The Old Republic

Нам кажется, что повторного после DA2 представления этого вызывающего неудобства кривляния, выдаваемого за работу студии Bioware, вполне достаточно, чтобы целиком и полностью дискредитировать студию вместе со всеми ее прошлыми и будущими "проектами", а значит и Mass Effect 3 не достойна даже беглого ознакомления.

0 коммент.:

Отправить комментарий