Posts mit dem Label игры werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label игры werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Mittwoch, 11. März 2020

Хроника деградации одной студии в ретроспективе

Статьи 2011-12 годов о деградации студии Bioware были дополнены иллюстрациями и перенесены на сайт Общей Теории Игр:

Dragon Age 2 - не претендент на разочарование десятилетия,

Star Wars: The Old Republic - последнее падение студии Bioware

и Новый взлет Микромикроса: Bioware и Mass Effect 3.

Помимо этого, в Общей Теории Игр опубликована новая статья Astellia - Last Chaos нашей эпохи. Она посвящена MMORPG Astellia, которая под видом нового и инновативно олдскульного проекта продается в Стиме по цене настоящей игры и бесплатно раздается Геймнетом для русскоязычной аудитории.

Donnerstag, 13. Juni 2019

Гиноиды в компьютерных играх

Легендарная серия обзорных статей теперь дополнена трактатом "Гиноиды в компьютерных играх". В работе рассмотрено несколько примеров использования образа Гиноида в качестве игрового персонажа, равно как и представителя противоборствующей стороны.

Другие статьи потрясающей серии, начало которой было положено еще в 2007 году:

Суккубы в компьютерных играх - наиболее древняя часть серии, рассматривающая фундаментальные вопросы преломления сакрального в призме актуального; в статье есть дополнительные видеоматериалы, в том числе обучающий ролик "Образ Суккубов в искусстве";

Лошади в компьютерных играх - хронологически следующая часть, в которой предпринято изучение лошадей, засвидетельствованных в компьютерных играх; текст снабжен обучающим видеоматериалом "Лошади в компьютерных играх";

Манекен в киноискусстве - статья повествует о нескольких кинофильмах, подчеркивая ведущую роль картины "Noisy Requiem";

Гиноиды в кинофильмах и сериалах - краткий очерк кинофильмов и сериалов, которых к настоящему дню снято довольно много;

Игры про межзвездное пространство - некоторые игры, в которых игрок, удалившись от мира сего, может претворить мечту о радикальном дауншифтинге и эскапизме.

Sonntag, 2. September 2018

Демонопоклонник 1.3.7

В релизе 1.3.7, который можно скачать на странице игры по ссылке "Скачать последнюю версию с гугле-диска", предприняты следующие внушающие благоговение улучшения:

Теперь, зайдя с карты мира в "Колодец Пустоты", а именно, в зону "Коридор Стагнации", или оказавшись в зоне "Равновесие Вечного Сияния", можно будет получить задание, которое отсылает в "Могильник последней надежды".

Montag, 27. August 2018

Эллеонерго Гхра и ребрендинг Залов Развоплощенных

Помимо многочисленных улучшений, в этом релизе "Демонопоклонника" мы предприняли ребрендинг стартовой локации, то есть зоны "Залы Развоплощенных", которая, являясь визитной карточкой игры, отныне указывает на то, что игроку предстоит с головой уйти в суровое хаотическое безумие, неотъемлемое от познания трансцендентных парадигм. Ребрендинг зоны касается удаления враждебных NPC, которые, впрочем, вновь появятся, если игрок предпочтет убивать всех не враждебных, которых встретит на своем полном очарования пути. Также ребрендинг затрагивает некоторые декорактивные элементы и стратегическую схему развоплощения, за осмотр которой игровой персонаж получит вожделенный опыт.

Список изменений в релизе 1.3.6, скачать который можно по ссылке "Скачать последнюю версию", расположенной на странице игры:

Donnerstag, 23. August 2018

Основная задача драматургии

Парадигма "убийства" в компьютерных играх возводится к ранним этапам развития техники, это 60-е и 70-е годы прошлого века, когда создание самой "компьютерной игры" было вызовом для программистов - своего рода академической задачей, решение которой мотивировалось оформляющимися моделями развлечения. Это была задачка уровня "заставить арифмометр сыграть “Времена года” Вивальди".

Sonntag, 12. August 2018

Идентификация Линды

В лабиринте близ Колодца Пустоты обаятельный Демонопоклонник встречает напуганную девушку Линду. Хватит ли у него разумения, чтобы определить будущее дамы, которая, поведав свою шокирующую историю, взмолилась о помощи, и сможет ли он собрать воедино паззл последствий?

Изменения в 1.3.5

Добавлены дополнительные варианты развития квеста Линды, начинающегося в зоне "Лабиринт".

Mittwoch, 8. August 2018

Поляны Орон'Зоона

Демонопоклонник: игра, но наоборот - Поляны Орон-Зоона

На этот раз демонопоклонник сможет исследовать Поляны Орон'Зоона - мертвый и хранящий зловещую тайну ледяной мир. Сумеет ли демонопоклонник (или на негативных уровнях - Ганна) совладать с чувством беспокойства, которое охватывает потерянного в пространстве и времени путника по мере приближения к крепости на ледяной скале?

Изменения в патче 1.3.4 таковы:

Добавлена игровая зона "Поляны Орон'Зоона".

Freitag, 3. August 2018

Устранение чересполосицы

Демонопоклонник - игра, но наоборот

В патче 1.3.3 представлена игровая зона "Устранение чересполосицы", исследование которой прольет свет на некоторые аспекты концепции сливного отверстия, которое требует взвешенной оценки и понимания того обстоятельства, что само по себе сливание отброшенных материалов и компонентов миров творения, как, например, сливание контингента контринициатических людей в конце цикла суть рутинный процесс, бесконечно далекий от пространства экзистенциального драматизма. Проблема познания сливного отверстия как в сущности принадлежащего сакральной топологии, а не пребывающего извне, для некоторых лиц может стать нерешаемой. Существуют определенные ограничительные механизмы, работа которых гарантирует, что даже самый благоразумный человек - мыслитель, достигающий известных высот и развивающий гибкость когнитивных способностей, при включении триггера может делаться туповатым и не уметь понять, почему, если дважды два четыре, то преобразование матриц требует еще каких-то формул.

Изменения в версии 1.3.3 Демонопоклонника таковы:

Montag, 30. Juli 2018

Демонопоклонник, контентный патч 1.3.2

"Демонопоклонник - игра, но наоборот" по праву признана одной из жемчужин современного геймдизайна и прочно заняла место не только в когорте прославленных представителей жанра РПГ, но и в извилистом ряду трактатов по Суккубологии, написанных ею самой. Изменения в свежей версии 1.3.2 таковы:

Добавлена игровая зона "Лабиринт", вход в которую находится в зоне "Колодец Пустоты".

Добавлена игровая зона "Вложенная вселенная #94571136", соединяющая "Лабиринт" со "Служебными залами сектора 29". Чтобы открыть запертую дверь, ведущую из "Вложенной вселенной" в "Служебные залы", выполните квест Линды из "Лабиринта".

Mittwoch, 25. Juli 2018

Патч 1.3.1

Изменения в версии 1.3.1

Модель Ганны заменена на другую, ее анимации переработаны. Также при игре на негативных уровнях за Ганну звук шагов меняется на стук каблуков.

Montag, 23. Juli 2018

Демонопоклонник 1.3


Обновлена до версии 1.3 прорывная игра "Демонопоклонник - игра, но наоборот".

Изменения в версии 1.3 таковы:

Движок UE обновлен до версии 4.19.2

Добавлено несколько игровых зон: "Потерянный мир" и связанные с ней "Потерянный подвал", "Служебные залы", "Приют Путницы"; "Лавка вкусной и здоровой еды" в зоне "Деревня мирно спящих". Добавлено несколько NPC и объектов для интеракции.

Montag, 23. Oktober 2017

"Демонопоклонник - игра, но наоборот" 1.2

Вышла версия 1.2. Со списком изменений можно ознакомиться на странице проекта. В случае обновления с 1.0 на 1.2, пользователю рекомендуется стереть все сейвы, находящиеся в районе \AppData\Local\Demonenanbeter\Saved\SaveGames\. Это обусловлено изменением структуры сохранений и увеличением количества сохраняемых переменных.

Sonntag, 20. August 2017

Бегство Ганны

После того, как исполняющий обязанности архонта пообещал уничтожить Ганну на архетипическом уровне*, то есть полностью, раз и навсегда прекратить ее существование, сделав так, что ни мертвой, ни живой Ганны не будет нигде и никогда, ей полагалось исчезнуть, но этого не произошло. Не вполне ясно, что именно послужило причиной аномалии - ошибка ли архонтов, коварный их план или, может быть, что-то внутри или вовне Ганны, что-то, не пожелавшее и не имевшее возможности исчезнуть, но, так или иначе, она очнулась и выползла из ванны, в которой провела в глубоком трансе около десяти лет.

Donnerstag, 6. Juli 2017

Демонопоклонник: игра, но наоборот

Демонопоклонник: игра, но наоборот

Данная игровая система не имеет аналогов в мировой практике и основана на концепции дауншифтинга. Демонопоклонник, ставший известным в игре "Первобытная Сука", начинает свои приключения с того, что он заканчивает их на девяностом уровне. Игрок узнает о результатах его деятельности и о судьбах некоторых персонажей. С этого начинается деградация демонопоклонника, которая не заканчивается на нулевом уровне. На самом деле на нулевом уровне начинается другой уникальный и не имеющий аналогов геймплей - геймплей негативных уровней.

К основным особенностям игры, помимо уникального дауншифтинга, относятся полностью открытая карта мира и отсутствие каких-либо ограничений, кроме единственного - переход на негативные уровни можно совершить только в случае достижения Колодца Пустоты персонажем нулевого.

Скачать игру можно по ссылке на странице проекта "Демонопоклонник: игра, но наоборот". Там же можно ознакомиться с назначением клавиш и кратким прохождением, содержащим спойлеры.

Freitag, 16. Juni 2017

Три новых NPC в патче 1.04


Пришла пора нового контентного патча к легендарной игре "Первобытная Сука: Расхитительница Сновидений". В патче предпринимается значительная доработка геймплея, возносящегося тем самым на невиданные доселе высоты. (ссылка на новую версию находится на странице игры).


Список изменений в версии 1.04

Freitag, 2. Juni 2017

Расхитительница сновидений

Демка "Primal Bitch: Dream Raider".

В демке игрок встретится с полюбившейся ему героиней суккубологических комиксов и будет сопровождать ее в увлекательном исследовании нескольких зон компонента Альфа-кластера.

Управление
WASD - движение
QE - поворот
1 (в латинской раскладке) - автодвижение
ctrl+backspace - начать заново текущий уровень

Чтобы демка запускалась в полноэкранном режиме, ее необходимо запускать через ярлык с параметром "-fullscreen". Демка разрабатывалась именно для полноэкранного режима и без указанного параметра ее запускать не рекомендуется.

Текущая альфа-версия поставляется "as is" и представляет собой линейный симулятор ходьбы Первобытной Суки по семи локациям, помимо начальной. Сохранение и восстановление игры в текущей версии демки также не предусмотрено. Выход из игры возможен только по стрелке, указывающей на "выход". В случае, если вы не наблюдаете подобной стрелки, то знайте, что выхода нет.

Dienstag, 11. April 2017

Три ошибочных представления или что еще нужно знать о миграциях

Нет никаких сомнений в том, что разбавление европоидного контингента беженцами из стран Африки и ближневосточных регионов отвечает требованиям, которые ставит перед актуальным порядком вещей концепция всеобщей переидентификации. Тем не менее, весьма неприятно видеть, как отдельные компоненты комплексной доктрины вырываются из контекста и оттеняются проблематикой труда.

Sonntag, 19. März 2017

Силы мало не бывает

Светоч эмпатии

Демонопоклоннику, который, следуя путем атеизма, а значит и последовательного отрицания введенной в обиход богами всемирной бойни, иногда приходится слышать (не обязательно обращенный к нему) вопрос. Зачем делать имитацию стейка из говна и палок, если вы отказались от мяса в пользу растительной пищи? Вопрос справедлив и ответ на самом деле может потребовать отдельного трактата, но вкратце дело в следующем:

 

Информация

Поиск

D.A.O. Rating