Поток сознания, равно как и поток бессознательного, будучи воспроизведенным 1:1, едва ли представляет интерес как для широкой, так и для узкой аудитории, но становится нишевым и имеющим академическую значимость изделием. Сновидения по отношению к креативному процессу и его результатам, как правило, должны иметь то же качество, что черновые, рабочие, концептуальные наброски по отношению к готовому произведению искусства.
Donnerstag, 31. August 2017
Freitag, 25. August 2017
Пусть едят пирожные
Как-то раз одна калькуттская модница отправилась в турпоход по мирам творения и остановилась на постоялом дворе. А вы знаете, что из себя представляют эти дворы и почтовые станции - что ни станция, то адский уголок, что ни двор, то бриатический дворец на зависть простому народу, которого с облюбованного модницами маршрута, как правило, гонят в сторонку.
Labels:
демонология,
коан,
наставления,
рассказ,
суккубология
Dienstag, 22. August 2017
Вопросы Ганны
Есть две вещи, которые "интересовали" Ганну, и в глубине души она считала, что ей когда-нибудь стоит расспросить об этом богопоклонников, буквально подойди к одному, раскачиваясь, как флажок на маркитантской лодке или велоколяске, схватить костистыми пальцами за пуговицу, притянуть к себе и, дыша в лицо, поставить вопрос ребром. Это было бы не слишком эффективно, наверное, зато уж точно эффектно. Вместе с тем, она понимала, что за ответами стоит обращаться скорее к третьим лицам, которые не имеют непосредственного отношения к простым людям.
Вопросы у нее были такие:
Вопросы у нее были такие:
Labels:
демонология,
донесение,
суккубология
Sonntag, 20. August 2017
Бегство Ганны
После того, как исполняющий обязанности архонта пообещал уничтожить Ганну на архетипическом уровне*, то есть полностью, раз и навсегда прекратить ее существование, сделав так, что ни мертвой, ни живой Ганны не будет нигде и никогда, ей полагалось исчезнуть, но этого не произошло. Не вполне ясно, что именно послужило причиной аномалии - ошибка ли архонтов, коварный их план или, может быть, что-то внутри или вовне Ганны, что-то, не пожелавшее и не имевшее возможности исчезнуть, но, так или иначе, она очнулась и выползла из ванны, в которой провела в глубоком трансе около десяти лет.
Labels:
демонология,
донесение,
игры,
суккубология
Donnerstag, 17. August 2017
Смерть Андрея Чернова
Когда пребывающий в состоянии шока заявляет о том, что заблаговременно подготовился к неприятному сценарию и потому, де, не испытал шока, за него говорят сумерки, анестезирующей пеленою обволакивающие больное место. Дисфункция сознания еще даст знать о себе, когда первые симптомы шока отойдут на второй план. Спустя годы пострадавший узнает кое-что о времени - о его удивительной способности не лечить душевные раны, о том, что не проходило ни дня этого времени без того, чтобы ему не приходилось конфронтировать с воспоминаниями о потере, которую он обработал по всем правилам, в том числе это касается негласного шаманского кодекса.
Labels:
демонология,
заполненная скрижаль
Donnerstag, 6. Juli 2017
Демонопоклонник: игра, но наоборот
Данная игровая система не имеет аналогов в мировой практике и основана на концепции дауншифтинга. Демонопоклонник, ставший известным в игре "Первобытная Сука", начинает свои приключения с того, что он заканчивает их на девяностом уровне. Игрок узнает о результатах его деятельности и о судьбах некоторых персонажей. С этого начинается деградация демонопоклонника, которая не заканчивается на нулевом уровне. На самом деле на нулевом уровне начинается другой уникальный и не имеющий аналогов геймплей - геймплей негативных уровней.
К основным особенностям игры, помимо уникального дауншифтинга, относятся полностью открытая карта мира и отсутствие каких-либо ограничений, кроме единственного - переход на негативные уровни можно совершить только в случае достижения Колодца Пустоты персонажем нулевого.
Скачать игру можно по ссылке на странице проекта "Демонопоклонник: игра, но наоборот". Там же можно ознакомиться с назначением клавиш и кратким прохождением, содержащим спойлеры.
Labels:
демонология,
игры,
суккубология,
ухудшение ситуации
Freitag, 16. Juni 2017
Три новых NPC в патче 1.04

Пришла пора нового контентного патча к легендарной игре "Первобытная Сука: Расхитительница Сновидений". В патче предпринимается значительная доработка геймплея, возносящегося тем самым на невиданные доселе высоты. (ссылка на новую версию находится на странице игры).
Список изменений в версии 1.04
Labels:
демонология,
игры,
иконография,
суккубология,
суккубы
Sonntag, 11. Juni 2017
Первобытная Сука, контентный патч 1.03

Доступная новая версия игры Первобытная Сука: Расхитительница Сновидений.
Список изменений в версии 1.03
Labels:
демонология,
игры,
иконография,
суккубология,
суккубы
Mittwoch, 7. Juni 2017
Новые увлекательные исследования компонентов Альфа-кластера
Labels:
демонология,
игры,
иконография,
суккубология
Freitag, 2. Juni 2017
Расхитительница сновидений
Демка "Primal Bitch: Dream Raider".
В демке игрок встретится с полюбившейся ему героиней суккубологических комиксов и будет сопровождать ее в увлекательном исследовании нескольких зон компонента Альфа-кластера.
Управление
WASD - движение
QE - поворот
1 (в латинской раскладке) - автодвижение
ctrl+backspace - начать заново текущий уровень
Чтобы демка запускалась в полноэкранном режиме, ее необходимо запускать через ярлык с параметром "-fullscreen". Демка разрабатывалась именно для полноэкранного режима и без указанного параметра ее запускать не рекомендуется.
Текущая альфа-версия поставляется "as is" и представляет собой линейный симулятор ходьбы Первобытной Суки по семи локациям, помимо начальной. Сохранение и восстановление игры в текущей версии демки также не предусмотрено. Выход из игры возможен только по стрелке, указывающей на "выход". В случае, если вы не наблюдаете подобной стрелки, то знайте, что выхода нет.
В демке игрок встретится с полюбившейся ему героиней суккубологических комиксов и будет сопровождать ее в увлекательном исследовании нескольких зон компонента Альфа-кластера.
Управление
WASD - движение
QE - поворот
1 (в латинской раскладке) - автодвижение
ctrl+backspace - начать заново текущий уровень
Чтобы демка запускалась в полноэкранном режиме, ее необходимо запускать через ярлык с параметром "-fullscreen". Демка разрабатывалась именно для полноэкранного режима и без указанного параметра ее запускать не рекомендуется.
Текущая альфа-версия поставляется "as is" и представляет собой линейный симулятор ходьбы Первобытной Суки по семи локациям, помимо начальной. Сохранение и восстановление игры в текущей версии демки также не предусмотрено. Выход из игры возможен только по стрелке, указывающей на "выход". В случае, если вы не наблюдаете подобной стрелки, то знайте, что выхода нет.
Labels:
игры,
иконография,
суккубология
Mittwoch, 12. April 2017
Кому выгодны три закона робототехники

Когда предпринимается апелляция к "трем законам робототехники", должна звучать оговорка, напоминающая, в каком именно дискурсе предназначены работать эти законы и вне коего они не релевантны, как правила любой специальной группы, если их пытаются интерполировать на весь социум.
Labels:
государство,
демонология,
дукха,
космос,
краеведение,
ухудшение ситуации
Dienstag, 11. April 2017
Три ошибочных представления или что еще нужно знать о миграциях
Нет никаких сомнений в том, что разбавление европоидного контингента беженцами из стран Африки и ближневосточных регионов отвечает требованиям, которые ставит перед актуальным порядком вещей концепция всеобщей переидентификации. Тем не менее, весьма неприятно видеть, как отдельные компоненты комплексной доктрины вырываются из контекста и оттеняются проблематикой труда.
Labels:
государство,
игры,
краеведение,
наставления,
ухудшение ситуации
Montag, 3. April 2017
Равенство, равноправие и пиетет праедестинаций

Понятное в свете социокультурного и когнитивного мэйнстрима нарекание к равенству таково: объекты и субъекты этого мира действительно разные и самобытность их качеств является надежной гарантией их неравенства. Утверждать, что кувшин равен ножницам, а дубовый лист семечку льна, означает настаивать на очевидном абсурде или бессмыслице. Всякая попытка уравниловки идет рука об руку с неоправданным и непродуктивным обобщением.
Labels:
государство,
дукха,
психология,
суккубология,
существование,
Традиция
Abonnieren
Posts (Atom)

